GO语言实现千万级弹幕系统的架构设计

GO语言实现千万级弹幕系统的架构设计
技术难点:
1.内核瓶颈
推送量大:100W在线 * 10条/每秒 = 1000W条/秒
内核瓶颈:linux内核发送TCP的极限包频 ≈ 100W/秒
2.锁瓶颈
需要维护在线用户集合(100W用户在线),通常是一个字典结构
推送消息即遍历整个集合,顺序发送消息,耗时极长
推送期间,客户端仍旧正常的上下线,集合面临不停的修改,修改需要遍历,所以集合需要上锁
3.CPU瓶颈
浏览器与服务端之间一般采用的是JSon格式去通讯
Json编码非常耗费CPU资源
向100W在线推送一次,则需100W次Json Encode
优化方案
内核瓶颈
减少网络小包的发送,我们将网络上几百字节定义成网络的小包了,小包的问题是对内核和网络的中间设备造成处理的压力。方案是将一秒内N条消息合并成1条消息,合并后,每秒推送数等于在线连接数。
锁瓶颈
大锁拆小锁,将长连接打散到多个集合中去,每个集合都有自己的锁,多线程并发推送集合,线程之间推送的集合不同,所以没有锁的竞争关系,避免锁竞争。
读写锁取代互斥锁,多个推送任务可以并发遍历相同集合
CPU瓶颈
减少重复计算,Json编码前置,1次消息编码+100W次推送,消息合并前置,N条消息合并后,只需要编码一次。
单机架构
GO语言实现千万级弹幕系统的<a href='/tag/arch.html'>架构</a>设计

最外层是在线的长连接,连接到服务端后,打散到多个集合里面存储,我们要发送的消息呢,通过打包后,经过json编码,被多个线程或协程分发到多个集合中去,最终推给了所有的在线连接。
单机瓶颈
维护海量长连接,会花费不少内存
消息推送的瞬时,消耗大量的CPU
消息推送的瞬时带宽高达400-600Mb(4-6Gbits),需要用到万兆网卡,是主要瓶颈
集群
部署多个节点,通过负载均衡,把连接打散到多个 服务器上,但推送消息的时候,不知道哪个直播间在哪个节点上,最常用的方式是将消息广播给所有的网关节点,此时就需要做一个逻辑集群。
逻辑集群
基于Http2协议向gateway集群分发消息(Http2支持连接复用,用作RPC性能更佳,即在单个连接上可以做高吞吐的请求应答处理)
基于Http1协议对外提供推送API(Http1更加普及,对业务方更加友好)
整体分布式架构图如下:
GO语言实现千万级弹幕系统的<a href='/tag/arch.html'>架构</a>设计

任何业务方通过Http接口调用到逻辑集群,逻辑集群把消息广播给所有网关,各个网关各自将消息推送给在线的连接即可。
本文讲解了开发消息推送服务的难点与解决方案的大体思路,按照整个理论流程下来,基本能实现一套弹幕消息推送的服务。

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